Orakel | |
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Waffe |
Stab |
Ausrichtung |
Neutral |
Kämpfertyp |
Nahkämpfer |
Lebenspunkte |
100 |
Angriff |
6 |
Geschwindigkeit |
4,00 |
Bevölkerungskosten |
2 |
Schmetterpanzerung |
99% |
Hackpanzerung' |
15% |
Durchschlagpanzerung |
10% |
Gott |
Gaia |
Zeitalter |
Archaisches Zeitalter |
Kosten |
|
Verfügbar |
Dorfzentrum |
Helden-Späher. Sichtweite wächst im Stillstand rapide an.
Geschichte
Dieser Orakel ist in einen Helden verwandelt worden. Genau wie ein normales Orakel ist es langsam und nicht sehr kampfstark. Als Held ist es jedoch stärker gegen mythische Einheiten. Ein Helden-Orakel eignet sich hervorragend als Späher, da sich seine Sichtweite schneller erweitert und fast das Doppelte erreicht. Alle Helden können Reliquien bergen.
Die Atlanter verließen sich in Fragen der Führung und Orientierung in hohem Maße auf die Schlacht der Priester. Orakel waren Priester, die durch eine Art tiefer Meditation über das hinaus sehen konnten, was sich der normalen Sichtweite erschloss. Sie dienten der atlantischen Armee als Späher und Beobachtungsposten. Es ist umstritten, ob ihre gewaltige Sehkraft ein Geschenk der Titanen war oder sich aus einer tiefen Verbundenheit mit ihrer natürlichen Umgebung ergab.
Helden | ||||
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Protagonisten | Kastor · Ajax · Amanra | |||
Antagonisten | Krios | |||
Nebenrollen | Folstag · Arkantos · Melagius · Sohn des Osiris XP | |||
Neutral | Bürger · Fanatiker · Zerstörer · Katapaltes · Turma · Contarius · Murmillo · Orakel · Arkus | |||
Sonstiges | Kastor (mit Stab) | |||
Alle Helden aus Age of Mythology: The Titans. |