Age Of Mythology german Wiki
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Orakel
OrakelHero

Waffe

Stab

Ausrichtung

Neutral

Kämpfertyp

Nahkämpfer

Lebenspunkte

100

Angriff

6

Geschwindigkeit

4,00

Bevölkerungskosten

2

Schmetterpanzerung

99%

Hackpanzerung'

15%

Durchschlagpanzerung

10%

Gott

Gaia
Uranos
Kronos

Zeitalter

Archaisches Zeitalter

Kosten

30 Nahrung
45 Gold
2 Gunst

Verfügbar

Dorfzentrum
Tempel

Helden-Späher. Sichtweite wächst im Stillstand rapide an.


Geschichte
Dieser Orakel ist in einen Helden verwandelt worden. Genau wie ein normales Orakel ist es langsam und nicht sehr kampfstark. Als Held ist es jedoch stärker gegen mythische Einheiten. Ein Helden-Orakel eignet sich hervorragend als Späher, da sich seine Sichtweite schneller erweitert und fast das Doppelte erreicht. Alle Helden können Reliquien bergen.

Die Atlanter verließen sich in Fragen der Führung und Orientierung in hohem Maße auf die Schlacht der Priester. Orakel waren Priester, die durch eine Art tiefer Meditation über das hinaus sehen konnten, was sich der normalen Sichtweite erschloss. Sie dienten der atlantischen Armee als Späher und Beobachtungsposten. Es ist umstritten, ob ihre gewaltige Sehkraft ein Geschenk der Titanen war oder sich aus einer tiefen Verbundenheit mit ihrer natürlichen Umgebung ergab.

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