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Mönch
Mönch

Waffe

Stab

Ausrichtung

Neutral

Kämpfertyp

Nahkämpfer

Lebenspunkte

90

Angriff

9

Geschwindigkeit

4,00

Bevölkerungskosten

2

Schmetterpanzerung

99%

Hackpanzerung'

20%

Durchschlagpanzerung

15%

Gott

Shennong
Fu Xi
Nü Wa

Zeitalter

Heroisches Zeitalter

Kosten

100 Gold

Verfügbar

Tempel

Held. Stark gegen mythische Einheiten.


Geschichte
"Der Himmel ist die höchste Autorität, der König der Götter, dem der König huldigen sollte." - Dong Zhongshu

Seit ihrer frühsten Form war die chinesische Religion auf Priester und Mönche als spirituelle Führer angewiesen. Während der Shang-Periode drehte sich der Glaube um Animalismus und Ahnenverehrung. Die Menschen glaubten and die Götter des Windes, der Sonne, der Wolken und des Mondes. Außerdem beteten sie Shangdi an, den herausragenden Gott des menschlichen Schicksal un der Naturkräfte, und beschworen ihre Ahnen, bei ihm Fürsprache einzulegen.

Aus Shangdi wurde während der Zhou-Periode das chinesische Himmelskonzept von einem Himmelsgott als höchste moralische Kraft, das den Kaisern die Macht und die Legitimität zu herrschen gab. Dieses himmlische Mandat stellte das göttliche Herrschaftsgebot dar, das die Kaiser nutzen, um ihre Macht zu erhalten und Gerechtigkeit auszuüben. Seit den Han-Dynastie ist Shangdi ein Synonym für Himmel und wird außerdem mit dem Jadekaiser des Daoismus gleichgesetzt.

  • Der Mönch im Spiel.
  • Die Animation des Mönch, wenn er stirbt.
  • Der Mönch ist gefallen.
  • Die Animation des Mönch, wenn er in der Luft ist.
  • Die Animation des Mönch, wenn er Einheiten heilt.

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