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Amanra ist eine weibliche Heldin aus Ägypten. Ihre Fähigkeit ist ein Sprungangriff, sie kann auch über Mauer springen oder andere Hindernissen. Sie ist stark gegen mythische Einheiten und kann sich auch regenerieren.


Geschichte

Amanra wurde von ihrem Vater aufgezogen, einem mächtigen Mann, der seinen Stamm für das ägyptische Volk in die Schlacht führte. Sie wuchs mit der Kriegskunst auf und begann, an den Schlachten ihres Stammes teilzunehmen. Mit der Zeit wurde Amanra eine legendäre Kriegerin, eine Heldin der Ägypter und eine Dienerin von Isis und Osiris. Noch heute hat sie in Ägypten zahlreiche treue Anhänger.
Amanras Befehlshaber ist ein Mann mit wenig Kompetenz und beachtlichem Körperumfang: der grimmige Mnevi. Mnevis erstarkte größtenteils dank Amanras Kenntnissen in der Kriegskusnt und ihrer Fähigkeit, die zahlreichen ägyptischen Sprachen zu sprechen.



Anmerkung

  • Achtet bei Amanra, wenn sie angegriffen wird, dass sie nicht bei wenig LP z.B. über ein Dorfzentrum rüber springt. Wenn dass passiert, müsst ihr das Gebäude zerstören, um sie wieder zu beleben.



Kampagne Auftritte

  • 1 Die verlorene Reliquie
  • 2 Ein leichter Schlaf
  • 3 Tauziehen
  • 4 "Isis erhöre mich"
  • 5 Auf gehts
  • 6 Guter Rat 1
  • 7 Die Festung des Schakals
  • 8 Wieder am alten Platz
  • 9 Norden
  • 10 Die Zwergenschmiede
  • 11 Nicht aus dieser Gegend
  • 12 Begrüßungskomitee
  • 13 Bündnis
  • 14 Der Brunnen der Urd
  • 15 In der Unterwelt
  • 16 Ungleiche Helden
  • 17 Noch ist nicht alles verloren
  • 18 Willkommen zu Hause

1 - Ist im ersten Teil kurz für eine Aufgabe spielbar.

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